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Test du Logitech G15

Je vous l’avais promis et vous l’attendiez, voici enfin le test du G15 de Logitech. Le test se présentera sous une forme un peu différente, il commencera par une petite présentation afin de se placer dans le contexte puis mon avis sous forme de questions/réponses. J’espère que vous prendrez autant de plaisir a lire ce test que j’ai mis a l’écrire, je ne vais pas vous faire patienter plus longtemps, voici le test !

1- Présentation

A sa sortie, le G15 est LE clavier de gamer par excellence. Il ressemble a ce que vous pouvez voir a gauche. Il possède 2 ports USB,de plus son écran LCD représente une véritable innovation et permet d’afficher des stats comme l’utilisation de votre UC ou de votre RAM. Malheureusement peu de développeurs vont suivre le mouvement et développer des plugins G15. Ainsi le premier G15 et son écran est un peu gadget, cependant la communeauté réagit rapidement en développant elle-même des plugins pour des jeux populaires. Logitech passe rapidement des accords et l’écran vient ainsi a supporter World of Warcraft par exemple.

Par la suite, Logitech va sortir une seconde version du G15 que je possède.

Cette version a bénéficie dès son lancement d’un bon nombre de plugins. On remarque également le changement notable de nombres de touches de macro qui passe de 18 avec 3 profils rapidement interchangeables soit 54 macros à 5 touches de macro toujours avec 3 profils soit 15 macros. L’écran peut afficher plusieurs teintes comme par exemple du jaune mais ca ne va pas plus loin, la teinte générale de celui-ci ainsi que la couleur du rétro-éclairage passe du bleu au rouge ce qui donne au clavier un aspect plus agressif. L’écran ne se déplie plus, est légèrement surélevé et les touches de volume et de de gestion de la lecture des médias forment désormais un arc de cercle autour du LCD. Trois niveaux de rétro éclairage sont disponible contre deux pour l’ancien et le passage d’un niveau a l’autre se fait par simple pression sur un bouton. L’affichage de l’utilisation de L’UC se fait désormais par Core. On retrouve également les deux ports USB.

Photos du déballage :

2- Mon avis

L’écran, toujours aussi Gadget que dans le premier ?

Je suis devenu addict au LCD, il m’est désormais impossible de m’en passer. Avoir toujours un oeil sur l’utilisation de son UC ou de sa RAM, pouvoir avoir le titre de la chanson qu’on est entrain d’écouter ou même vérifier l’heure sur une très belle horloge est un luxe auquel j’ai pris goût. De plus les plugins pour WoW par exemple sont extrèmement utiles et vous feront gagner un temps considérable (stats de votre personnage, score des champs de batailles, etc …). Ma réponse est donc claire, l’écran est véritablement utile !

Quels sont les inconvénients du clavier ?

Le moment ou je vais en mettre plein la gueule du constructeur … N’a pas de raison d’être içi, l’appareil répond parfaitement a mes attentes, son utilisation est un réel plaisir et il est parfaitement esthétique.

Ton billet est sponsorisé, c’est ca ?

Non pas du tout, cependant si Logitech souhaite me payer pour faire le promo de ces claviers je ne dirait pas non !

A qui est-il destiné ?

Le produit est vraiment tourné vers les gamers, il est parfait pour toute utilisation mais dépenser les 100€ néssécaires a son acquisition sans être un joueur serait gacher votre argent.

3- Conclusion

Bravo Logitech pour ce très bon produit qui me satisfait pleinement et qui satisfera tout gamer envieux d’un clavier digne de ce nom. Ce matériel vaut largement son prix. Comme dirait un gamer suisse qui se reconnaîtra « Logitech, marque suisse, c’est du bon ça » !

4- Pour aller plus loin

© 2010 Logitech

Test du clavier iAzerty

Quoi ?! Il nous teste un clavier, un concurrent du G19 de Logitech a 179€ ? Eh bien non je vous test un clavier iPhone, mais pas un clavier physique, un clavier virtuel nomné iAzerty.

Le clavier se rapproche déjà plus d’un vrai clavier de bureau que celui de base de l’iPhone. J’organiserais donc ce test en éléments que j’ai apprécié et en éléments que j’ai moins apprécié.

J’aime :

  • Le coté fun du clavier qui regroupe des émoticones universels (composés de caractères tels que la parenthèse, la virgule, les deux points, le tiret, …) mais aussi des icônes comme la pomme croquée (d’une marque qui fabrique des ordinateurs, coopérative fruitière je crois) un cœur, un petit TM, …
  • Le clavier AZERTY sachant que le soft est développé par des anglophones sur un clavier QWERTY
  • La présence de certains outils de ponctuation et de mise en forme qu’on utilise vraiment tout le temps sur le premier écran et qui manque au clavier de base (le point, la virgule, les deux points, …)
  • L’apparition des touches de tabulation et de suppression (tab et del) ainsi que de l’arobase, les touches de parenthèse (touches @, « ( » et « ) ») lors du passage en mode paysage. Cela donne un clavier vraiment très agréable et pratique en mode paysage.
  • Des petites touches pratiques qui trouvent leur place même si elles ne sont pas d’une utilité frappante

J’aime moins :

  • La barre d’espace trop petite en mode portrait ce qui casse le rythme lorsque on tape un texte, il faudrait reprendre la place du bouton d’accès au second écran (les caractères spéciaux courants) vraiment trop gros par rapport a la barre d’espace, ce ne serait qu’un moyen de se démarquer d’Apple ?
  • Le point virgule de base, l’utilisateur est donc dans l’obligation de passer en mode majuscule pour accéder au deux points, personnellement j’utilise plus les deux points que le point virgule et j’écris plus en minuscule qu’en majuscule.
  • Le clavier trop optimisé pour le mode paysage, dommage car toute les applications ne l’intégrent pas
  • De la place perdue dans les écrans de caractères spéciaux ce qui est un peu frustrant.
  • Le « freeze » (l’écran se fige pendant un instant) lorsque l’on passe au deuxième écran de caractère spéciaux pour la première fois lors de votre session dans l’application.
  • Des touches inutiles ou presque inutiles selon moi dans le deuxième écran de caractére spéciaux comme les touches : ⌘ (qui fait apparaitre le menu vous proposant de sélectionner, tout sélectionner ou de coller), la touche home (qui fait revenir au premier écran du clavier comportant les lettres), la touche end (qui fait a priori la même chose que la touche home) et les flêches qui ne sont pas extrèmement utile mais qui peuvent tout de même servir a certains.

Conclusion :

Le clavier est très complet et même si il est possible de lui trouver de multiples défaut. Certaines touches change légérement de position ce qui est dû a l’ajout de certains caractères spéciaux sur l’écran principal. En bref je recommande pour ceux qui ont la patience de s’habituer a un autre clavier sur leur iPhone / iPod Touch.

Pour info le clavier est disponible gratuitement sur le repository de Be Your iPhone : http://repo.beyouriphone.com

Mes impressions sur N.O.V.A.

Je vous présente ce test un peu tardif d’un jeu de Gameloft : Near Orbit Vanguard Alliance (et là on comprend l’utilité d’une abréviation).

Ce jeu est l’isue d’un pari un peu fou d’une adaptation de Halo sur l’iPhone, et je dois dire que le tout est plutôt réussi !

JOUABILITÉ :

Le jeu exploite la désormais bien connue méthode des pads virtuels, l’intégration de ceux-ci est si bien conçue que la différence avec un vrai Joystick n’est presque pas perceptible.
Toujours dans l’idée d’adapter au mieux le jeu pour le téléphone d’Apple, un « autolock » se charge de verouiller automatiquement les ennemis lorsque votre curseur s’en approche.
La fonction de tir est très bien intégrée, vous ne gaspillerez plus vos chargeurs ou pire, ne chercherez plus comment tirer alors que vous vous trouvez sous le feu ennemi, principal défaut que je reprocher a Eliminate, le FPS ne Ngmoco.
J’ai cependant eu des problèmes que je vais nomner : « arrêt de tactilité » (oui, nous sommes d’accord cela ne veut rien dire), le pad virtuel ne réagissait alors plus pendant quelques secondes.
Au final, le jeu est très jouable et nous prouve que les FPS ont leur place dans nos iPhones.

GRAPHISMES :

Je ne me mouille pas en faisant remarquer la beauté des graphismes du jeu. Même si cette fameuse « beauté » est a replacer dans le contexte d’un jeu iPhone, on distingue les textures et ennemis sans mal et le tout sans pixelisation.
Ce ne sont pas tellement les pixels qui apparaissent le plus mais les poligones qui sont a la base de toute création 3D informatique et qui ressorte particulièrement sur une plateforme à faible puissance et résolution.

SCÉNARIO :
Nous parlons ici d’un jeu et non pas d’un puzzle game, il y a donc un scénario qui nous laisse un peu le confondre avec un puzzle game justement, « sauver le monde » est votre unique objectif, les quelques personnages que vous pouvez entendre ne sont pas d’une importance cruciale et les seules personnes rencontrés ne sont que des soldats sans nom et que vous oublierais dans la minute après les avoir rencontré. En bref le scénario est un élément secondaire du jeu qui ne sert que de prétexte pour joyeusement péter la gueule au aliens.

En bref N.O.V.A. est un modèle de Gameplay, de durée de vie et de plaisir de jeu mais le scénario fait un peu tâche dans le tableau, malgré les 5,49€ que coûte le jeu, il les vaut largement et je vous invite à l’acheter. Vous pouvez aussi essayer le jeu avant de l’acheter en téléchargeant le fichier .ipa ici.

Buvez moi sur ...


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